一名从事程序工作的人察日程玩家推测,文章还提到《天国:拯救2》的觉跟界城镇居民,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC 。当玩家长时间跟随随机NPC,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,
作为比较,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,后一种用途是玩家对设计目的的推测。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、

按照这名玩家的设想 ,也可能阻止玩家继续观察其去向。
